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lunes, 30 de noviembre de 2009

El iPhone más caro del mundo cuesta dos millones de euros

Cuando lo saque del bolsillo deslumbrará a los presentes, porque este iPhone, el más caro del mundo tiene una carcasa fabricada con 271 gramos de oro macizo de 22 kilates. Para adornarlo y que no sea como el resto de los mortales, se han utilizado 136 brillantes y hasta el logotipo de los fabricantes está diseñado con gemas, 53 piedras para la precisión, según publica 'The Telegraph' . Hasta el botón de navegación es un piedra preciosa de siete kilates. El diseñador Stuart Hughes, de Liverpool, Merseyside, se dedicó durante diez meses a hacer este móvil, que fue encargado por un hombre de negocios de Australia. Y lo más difícil fue el toque de distinción del botón de navegación, un extralujo de infarto. Se han cuidado todos los detalles y el aparato viene en una caja especial de 7 kg a partir de un solo bloque de granito y oro de Cachemira con un forro de piel Nubuck. Habrá, quizá que reforzar los bolsillos del dueño, seguramente.

jueves, 19 de noviembre de 2009

El auto que se conduce por teléfono


Un proyecto en Alemania desarrolló un programa con el cual se puede conducir un auto sin estar detrás del volante.
La manera de hacerlo es através de un celular.
La investigación, encabezada por el profesor mexicano Raúl rojas, forma parte de un proyecto que tiene como objetivo crear un vehículo completamente automatizado, que pueda funcionar por si solo.

viernes, 9 de octubre de 2009

Un instrumento de ciencia ficción


Un instrumento del futuro? El Eigenharp tiene 132 teclas y puede reproducir una infinidad de sonidos.
Sus inventores, de la empresa británica Eigenlabs, dicen que es el instrumento musical electrónico más expresivo de la historia.
Tardaron ocho años en producirlo y cuesta unos US$6.500.

viernes, 25 de septiembre de 2009

NUEVOS VIDEOJUEGOS SIN CONTROLES

La industria de los videojuegos se reinventa. Golpeados por la crisis financiera que afecta al mundo, los principales fabricantes de juegos y consolas ofrecen alternativas de entretenimiento a los consumidores.